参考平台改变 次世代游戏可带动PC硬件升级热潮

在PS4和Xbox One之前,跨平台游戏很少以PC硬件为参考平台,除非是《巫师》这种首发于PC然后移植至主机的作品。

  因此,大部分游戏作品的PC版本均来自PS3和Xbox 360等主机平台,即低阶平台转换至高阶平台的逆移植。

  这种移植一方面造成PC游戏表现不佳——典型的例子就是《黑暗之魂》PC版其原生分辨率居然固定为720p,1080p画面要靠拉伸生成。另一方面,这种桎梏为PC硬件及PC玩家营造了一个冰河期,从古董级的GTX 260到最新的GTX 780全都跑得挺欢,它们的拥有者均声称其表现令人满意。

  到了PS4和Xbox One这一代情况就不同了,相当一部分(尤其是年底的次世代首发作品)游戏会首先在PC参考平台上实现原型,然后分别移植给Xbox One和PS4。下面以育碧的开放式竞速游戏《法外之徒》(The Crew)为例描述这种移植过程。

  《无限试驾》的开发单位Eden Games解散之后,一部分成员另组了象牙塔工作室,为育碧开发《法外之徒》的PC版及Xbox One版,育碧旗下的Ubisoft Reflections则接收该作PC版代码,将其转换为PS4版本。

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